約 4,571,556 件
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/141.html
概要 何の機能もない基本的なブロックを追加する。 前のチュートリアルと同様の部分は割愛している。 ソースコード AluminiumMod.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemBlock; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent; import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLConstructionEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = "aluminiummod", version = "1.0", name = "AluminiumMod") public class AluminiumMod { public static final Item ALUMINIUM = new ItemAluminium(); public static final Block ALUMINIUM_BLOCK = new BlockAluminium(); public static final AluminiumRecipeHolder HOLDER = new AluminiumRecipeHolder(); @Mod.EventHandler //この関数でMODファイル自体をイベントの発火先にする。 public void construct(FMLConstructionEvent event) { MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } //アイテムを登録するイベント。 旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM); event.getRegistry().register(new ItemBlock(ALUMINIUM_BLOCK).setRegistryName("aluminiummod", "aluminium_block")); } //ブロックを登録するイベント。 旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent public void registerBlocks(RegistryEvent.Register Block event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM_BLOCK); } //モデルを登録するイベント。@SideOnlyによってクライアント側のみ呼ばれる。旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerModels(ModelRegistryEvent event) { ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(ALUMINIUM, 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium"), "inventory")); ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item.getItemFromBlock(ALUMINIUM_BLOCK), 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium_block"), "inventory")); } } BlockAluminium.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class BlockAluminium extends Block { public BlockAluminium() { super(Material.IRON); this.setRegistryName("aluminiummod","aluminium_block"); this.setCreativeTab(CreativeTabs.BUILDING_BLOCKS); this.setUnlocalizedName("aluminium_block"); } } アセット aluminium_block.json[item] src/main/resources/assets/aluminiummod/models/item/に配置する { "parent" "aluminiummod block/aluminium_block" } aluminium_block.json[block] src/main/resources/assets/aluminiummod/models/block/に配置する { "parent" "block/cube_all", "textures" { "all" "aluminiummod blocks/aluminium_block" } } aluminium_block.json[blockstate] src/main/resources/assets/aluminiummod/blockstates/に配置する { "forge_marker" 1, "defaults" { "textures" { "particle" "aluminiummod blocks/aluminium_block" }, "model" "aluminiummod aluminium_block", "uvlock" false }, "variants" { "normal" [{ }], "inventory" [{ }] } } en_US.lang #AluminiumMod English Langage File item.aluminium.name=aluminium tile.aluminium_block.name=aluminium block ja_JP.lang #アルミニウムMOD 日本語言語ファイル item.aluminium.name=アルミニウム tile.aluminium_block.name=アルミニウムブロック aluminium_block.png src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/blocks/に配置する 解説 AluminiumMod.java @Modの使い方は1.7.10版参照。MODIDは小文字推奨。 public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) アイテム登録用のイベント。1.12では、ItemBlockをItemのレジスターに登録しなければいけない。 public void registerBlocks(RegistryEvent.Register Block event) ブロック登録用のイベント。アイテムとほぼ同仕様。 BlockAluminium.java 登録したレジスター名はblockstateの描画の方で使用する。基本的にモデル名と一緒にしておくと良い。 aluminium_block.json[item] アイテムのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /models/item/ に配置する。名称はsetCustonResourceLocationに渡したModelResourceLocationでの名称にする。 これはblockの方のモデルを継承している。アイテムと同様、display等の要素で描画を操作できる。 aluminium_block.json[block] ブロックのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /models/block/ に配置する。名称はアイテムのモデルjsonと同様。 テクスチャの指定方法もアイテムと同様である。 aluminium_block.json[blockstate] blockstateのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /blockstates/ forge式記法でインベントリとワールド描画が同様のblockにおいてあるモデルを使用することを指定する。 また、破壊時のパーティクルをテクスチャで指定できる。 en_US.lang, ja_JP.lang アイテムの名称は tile. 翻訳名 .name= 名称 で登録できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 画像保存先がtextures/items/ となっていますが、textures/blocks/ ではないでしょうか? - 名無しさん 2017-08-07 23 40 50 ご指摘有難うございます。訂正いたしました。 - Tom Kate 2017-08-08 17 54 23 名前
https://w.atwiki.jp/mcweaponjapan/pages/13.html
Madness Combat シリーズに登場する武器・兵器 を、一覧的に表示しています。
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/15.html
MOD一覧 リンク先は大体Google検索です、バージョン記入は気休め MOD 検索 https //mods.curse.com/mc-mods/minecraft http //mod-minecraft.net/category/minecraft-mods/ http //www.9minecraft.net/ 編集 システムMOD MOD 説明 v 基本システム MinecraftForge MOD前提 - OptiFine 軽量化 / BetterFps FPS向上 / FoamFix 高速化 - Chat Bubbles! チャット吹き出し - Xaero s Minimap ミニマップ(レーダー付き) 1.10.2 VoxelMap ミニマップ(レーダー付き、レーダー顔アイコン表示可能) - Rei s Minimap ミニマップ - IntelliInput 日本語入力 - BetterFonts 綺麗フォント config memo - Hit Splat Damage Indicators HP&ダメージ表示 - ToroHealth Damage Indicators HP&ダメージ表示 1.11.2 Just Enough Items (JEI) レシピ表示 1.10.2 CraftGuide レシピ表示 1.7.10 Just Enough Resources (JER) モンスタードロップ、ダンジョンストレージルート、鉱石深度、植物情報表示 1.10.2 Inventory Tweaks インベントリ・チェスト整頓MOD - Hostile Gnosis Primer 本で敵mobを味方にする 1.8 Geochests 家持ち運びMOD 1.7.10 / 1.7.2 / 1.6.4 Crafting Tweaks クラフティングテーブルに配置操作などの補助ボタンを追加する 1.10.2 操作補助MOD MOD 説明 v 一括破壊 連鎖破壊MOD configをいじらず、ゲーム中にブロックを登録し一括破壊を可能にするMOD - McAssistant 制限付け一発破壊系、自動種植え 1.10.2 レベルシステムMOD MOD 説明 v ステータスシステム Level Up Mod レベルUP時、ステータスポイントが増え、攻撃UPなど割り振ることができる(シングル用、マルチ一部動作確認) 1.12 / 1.7.10 / 1.7.2 エンチャントシステムMOD MOD 説明 v エンチャントシステム More Enchantments MOD エンチャントの種類追加 1.7.10 / 1.7.2 Super Enchants 一部のエンチャントレベル上限UP - エンチャント交換MOD エンチャントをマテリアルとして自由に取り外し可能にしたり、レベル上げができる - 編集 便利MOD MOD 説明 v 機械系 Applied Energistics 2 アイテムをデータ化し保管や転送を可能にする 1.7.10 作業台 EasyCrafting 所持材料で完成品リストから選択してクラフトを可能にする作業台を追加する - アイテム保管 MoreInventoryMod アイテムを保管するためのコンテナ・ポーチなど便利系アイテムを追加する 1.7.2 IronChests 鉄、金、ダイヤなどの大容量チェストを追加する - Storage Drawers アイテムを保管するためのストレージを追加する 1.10.2 / 1.11.2 アイテム運搬 Hopper Ducts Mod ホッパー結合用アイテムを追加し、出し入れ方向を自由にする - アイテム購入 Universal Coins 所持アイテムから購入・販売可能にする - Star-Mall Mod アイテムを購入・販売可能にするコンピュータを追加する - 編集 HARD-MOD MOD 説明 v 難易度UPシステム InfernalMobs ディアブロ風ユーニクモンスターのようなオプション付加されたモンスターが沸くようになる、他のモンスター追加系MODにも適応される 1.12.1 Epic Siege Mod モンスターの意識範囲上昇、ブレイズ地上沸き、遠距離攻撃射程増加、クリーパー破壊行動、ベット無効化、プレイヤー死亡時ゾンビ追加...etc 1.10.2 / 1.7.10 Zombie Awareness ダメージ時出血を追加する、血、音、光源を意識してゾンビなどが寄ってくるようになる、ゾンビが集団行動するようになる 1.12.2 高難易度 Lycanite s Mobs モンスターやペット可能なモンスターを追加する、作業は常に危険と隣り合わせ、ネザーはより一層地獄化とする(クリーパー系modと組み合わせオススメ) - まどマギ MOD 魔女を追加する、便利ツールや強い武器なども追加される、家がよく壊れる 1.6.4(更新停止) Grimoire of Gaia 3 擬人化モンスターを追加する 1.12.2 Ore Spawn モンスター・ディメンションを追加する、食料面はイージーになる 1.7 / 1.6.4 Mutant Creatures 一部のバニラモンスターのミュータント化したモンスターを追加する、独特な動きをする 1.7.10 Eternal Isles モンスター・ディメンション・装備などを追加する 1.7.2 ゲリラVsコマンドー プレイヤーを襲うゲリラを追加する 1.12.2 / 1.10.2 / 1.6.4 / 1.6.2 NoShelter ゾンビを凶暴化させる 1.7.10 Primitive Mobs 複数の新しいクリーパーや個性的なモンスターを追加する、その他蜘蛛ペット、取引NPC追加 1.12.2 匠Craft 大量の狂気クリーパー・装備・ブロック・ディメンションを追加する 1.12.2β 総合MOD 編集 冒険MOD MOD 説明 v 冒険系要素 Magic Crusade RPG mods 6種の職業、ディメンション、ステータス上昇装備などを追加する(ベットの枕にも移動可能にするゲート有り) 1.7.10(配布停止) DQMⅢNext ドラクエ系のモンスター・アイテム・職業・魔法・レベルのシステムなどのやり込み要素を追加する 1.7.10 / 1.5.2 Pokécube / Revival ポケモンを追加する、リアルタイム戦闘型 1.5.2-R1.11 Witchery 魔術要素を追加、難易度高め 1.7.10 The Betweenlands Mod 暗い湿地帯系ディメンション、モンスター、アイテム追加 β1.10.2 / 1.12.2 編集 産業MOD MOD 説明 v 漁業システム Mariculture 海・釣りなどの漁業要素の追加 1.7.10 編集 魔法MOD MOD 説明 v 魔法要素 Ars Magica 2 魔法要素を追加する 1.10.2 Thaumcraft 6.1 魔法要素を追加する 1.12.2 / 1.8.9 Minegicka 3 Mod 魔法要素を追加する、魔法スペルの作成 1.7.10 / 1.7.2 Botania 花の魔法要素を追加する 1.12.2 編集 武器MOD MOD 説明 v 特殊武器関連 五つの難題MOD+ 東方mod、五つの難題関連アイテム・弾幕などを追加する 1.7.10 / 1.7.2 / 1.6.4 / 1.5.2 抜刀剣mod コンボ攻撃や特殊な攻撃の可能な刀を追加する 1.12.2 / 1.7.10 / 1.7.2 編集 ツールMOD MOD 説明 v ツール、武器全般 Tinkers Construct ツール、武器などを作成する 1.10.2
https://w.atwiki.jp/shadowsprit/pages/19.html
version1.6.2 フォージー導入 1.6.2最新版いれてから↓ modsフォルダ CustomNPCs_1.6.2(中身を改変しています)(作者様に2次配布許可いただきました) http //www.minecraftforum.net/topic/833003-172-custom-npcs-splanmp/ ← 別途配布致しますので、ここからダウンロードはしないでください。 XerxesWeap v1.0.1.1(中身を改変しています) http //www.minecraftforum.net/topic/1461311-164xerxes-weapons-mod-d/ WeaponMod1.6.2(中身を改変しています) http //www.minecraftforum.net/topic/211517-172forge-balkons-weaponmod-v114/ SecretRoomsMod-universal-1.6.4-4.6.2.323 http //www.minecraftforum.net/topic/546192-164v462secretroomsmodsmpforge-hidden-trapped-chests/ More Pistons - 1.6.2 - 1.4.1 build Smeagol http //www.minecraftforum.net/topic/1794925-16x-15x-forge-more-pistons-141-build-by-smeagol/ DynamicLights_1.6.2 http //www.minecraftforum.net/topic/184426-172-dynamic-lights-handheld-torches-moving-lightsources/ ChatBubbles1.6.2 http //www.minecraftforum.net/topic/1116564-164-162-mamiyaotarus-mods-voxelmap-chatbubbles-etc/ Arsmagica2_1.0.2b http //www.minecraftforum.net/topic/2028696-ars-magica-2-164-version-112b-updated-jan-27/ Alpha MoreEnchantments V5 http //www.minecraftforum.net/topic/1960242-more-enchantments-version-8-forgeupdatesmp-compatible-now-16x-d/ 1.6.4-MB_Battlegear2-Warcry-1.0.3.6 http //minecraft.curseforge.com/mc-mods/mb-battlegear-2/ 1.6.2_Jammy_Furniture_Mod_V4.5 http //www.minecraftforum.net/topic/1098808-v45-162-forge-smp-jammy-furniture-mod/ 1.6.2 DamageIndicators v2.9.0.0 http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-172164forge-hit-splat-damage-indicators-v308-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ [forge_universal][mods][1.6.2]MinecraftIM_v2.8b http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 [Forge]More Health Enhanced 4.5 Universal http //www.minecraftforum.net/topic/115172-164-noheros-mods-new-poll-questions-for-enchantment-system/ [1.6.2] Key and Code Lock v1.3 http //www.minecraftforum.net/topic/1262805-162-key-and-code-lock-mod-v131/ 入れても入れなくてもいいが、入れた方がいいMOD ShadersModCore-v2.0.1-beta18-mc1.6.2-f859-ofuc4 http //www.minecraftforum.net/topic/1544257-172shaders-mod-v2311-updated-by-karyonix/ いわゆる影MODです。とにかく重い。最低でもメモリ4GB~でグラボもそこそこの積んでないと動かないかと思われます。※ シャドースピリット推奨PC を参考にしてください OptiFine_1.6.2_HD_U_C4 http //www.minecraftforum.net/topic/249637-174-optifine-hd-d1-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/ オプティファイン。設定次第で軽くなります。詳しくはSETUPの項参照。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2427.html
「あいつが仲間だからって背中を見せるなよ。自分の命のためだったら謝りながら心臓を一刺しされるからな」 ーーーとある傭兵が酒場で愚痴った言葉 『生粋のリアリストで、悪党よりも性質の悪い偽善者』 【剣魂逸適】《Mortal Combat》 魔眼「KAMIKAZE」及び「URAKAZE」を持つ剣士。(名称変更可能) 魔眼を除けばごく一般的な剣士である為、ここでは魔眼について記述する。 「KAMIKAZE」 常時発動型の魔眼。「肉体が死亡するまでその行動力を失わない」能力を得る。 要するに腕を切断されようが、背骨が折れようが、死亡するまで体調を問わず最大限のパフォーマンスを発揮できる、というもの。 また一本足や片腕になった場合、残ったもう一方がその役目を穴埋めする為に自動で体のリミッターを解除する機能も併せ持っている。 ただしその代償として「本体が受けるダメージが全て体内に移動する」デメリットを背負ってもいる。 これは腹部へのダメージが全て臓器に移り、拳による頭部への殴打で脳を損傷してしまう、究極の脆さを体現したもの。 尚、防具や衣服の類、盾による防御も性質上一切効果を成さない。 「URAKAZE」 任意発動型の魔眼、もしくは能力。 何かを蹴った際、一瞬だけ蹴ったものを空間に固定する効果を持つ。固定した際の強度は鉄程度。 気体に対しても行使でき、三角飛びや空中を駆けるといった芸当が可能。 蹴ったものが流体だった場合、その範囲はおよそ1m四方の薄い板の形状を取る。 場合によっては不可視、かつ一瞬のみの効果だが、これを擬似的な障壁とする事もできる。 スペック スピード重視の剣士 装備 西洋式の両手剣 オプションでプレートアーマー ちなみに左目がKAMIKAZEで右目がURAKAZEにしました。問題がある場合はいつでもうぇんるかむっ 性別:女性 年齢:28歳 身長:171cm 体重:51kg 容姿: 髪の色は新緑……というよりかは鮮やかな翠色、正直常識外れな色 長さは耳にかかる程度の長さの短髪である(人間準拠) 耳が細長い為明らかに人外な見た目となってしまっているので、常に灰色のパーカーを着用しておりフードも忘れずいつも被って耳と髪の毛を隠している。ちなみに下には灰色の無地のTシャツを着ている 深い蒼い色のジーンズパンツを愛用し、これまた好んで頻繁にはいている。靴は明るめの茶色いワークブーツを履いていることが多い 首からは白くて丸い小石やら鳥の翠っぽい色の羽やらで装飾された民族的っぽいネックレスをかけている。呪術的な意味合いとかは決して無い また、左目のKAMIKAZEがいかにも普通ではない見た目の眼球なため黒いアイパッチを付けてこれも隠している 全体的にスリムでほっそりとした体型をしており、一見は戦士らしくはない。蛇足ではあるが大きさはAである、何がとは言わないが 右腕は肘から先を欠損してしまっているため、袖口の部分を結んで中身が露出しないようにしている。明らかに右肘から先が無いのがわかってしまうが。 左腕はなんやかんやでくっ付いた。なんやかんやは、なんやかんやである 概要: 珍しいエルフ種のとある部族の生まれであり、その中でも更に珍し両手剣やらを扱う武戦派のエルフの戦士である 3年くらい前に故郷の森を旅立つ。理由は『世界の広さを知っておきたいから』。それ以来気ままな独り旅を続けており、別に辛い宿命とかは背負っていない エルフ種であると矢鱈滅多にバレると色々と面倒なことになりそう(本人予想)なので普段からできるだけ隠す様にしている。 魔眼云々については語りたがらない。誰にだってタヴーな話の一つや二つくらいあるものである。多分それくらいのレベル程度である、たぶん。 食べものに目がなく、旅の目的は実はそっちの方にある節もあったりなかったり アイパッチはたまにずれたりするため、そろそろ白い医療用の眼帯にしようかと考えている ちなみに魔眼の名前のセンスは自分命名。憧れはSAMURAIらしい とある事情のより所有していた両手剣を売却、今は鞘しか残っていないとか(鞘SAMURAIではありません) 鞘はとある事情により爆散したそうな
https://w.atwiki.jp/takumi-memo/pages/52.html
Code Formatting plugin Moduleは、{code}マクロにあなたが新しい言語を加えることを可能にします。 コード・マクロが起動される場合は常に、マクロは利用可能なフォーマットpluginsにサポートされた言語と「言語」パラメーターを照合し、ソース・コードをフォーマットするためにそのpluginを使用します。 Code Formatting Plugins 下に、コード片の例を紹介します。 atlassian-plugin name="My Formatter" key="confluence.extra.formatters" ... codeformatter name="ruby" key="ruby" class="com.example.confluence.formatters.RubyFormatter" description Code formatter for the Ruby programming language /description /codeformatter ... /atlassian-plugin クラス属性は、利用可能なフォーマッタに加えられるクラスを定義します。 このクラスはcom.atlassian.renderer.v2.macro.code.SourceCodeFormatterを実装している必要があります。 The SourceCodeFormatter Interface 次の簡単なインターフェイスを実装する必要があります。 package com.atlassian.renderer.v2.macro.code; /** * Strategy for converting a block of source code into pretty-printed HTML. SourceCodeFormatters MUST be forgiving * they will be dealing with user-supplied input, so they can t afford to blow up on bad data. */ public interface SourceCodeFormatter { /** * Inform the CodeMacro which languages this formatter supports. So if someone writes {code java}, then only * the formatter that returns "java" from this method will be used to format it. * * @return an array of languages that this formatter supports */ String[] getSupportedLanguages(); /** * Convert source code into HTML. * * @param code the source code as a string * @param language the programming language that it is believed this code is written in * @return the source code formatted as HTML */ String format(String code, String language); } Formatter Priority There is no concept of priority for formatters. If two formatters are installed and both return the same value from getSupportedLanguages(), one will be selected pretty much at random. If you want to avoid this behaviour, deactivate formatters that you no longer want to use.
https://w.atwiki.jp/paserss/pages/15.html
Sony a présenté aujourd hui une nouvelle gamme de portables fins et légers avec des regards élégants et disponibles dans cinq couleurs brillantes. Les ordinateurs portables Sony VAIO CR sont destinés aux plus jeunes utilisateurs intéressés de regards et compacité plutôt que des performances haut de gamme. Taillée en argent et disponible en cinq couleurs curieusement nommées (sangria, cosmopolite, Colombe, indigo et noir), les nouveaux portables de CR sont plus à l aise dans un dortoir de collège qu une salle de conférence. Batterie Sony vaio vgp-bps24 Touches intéressantes incluent une police spécialisée clavier, une LED qui palpite sous la garniture de l ordinateur portable pour indiquer ce qui se passe — démarrage, mettre hors tension, hibernation — et rougeoyant et à la décoloration en conséquence. Chaque cahier de CR est livré avec son propre VAIO marqué papier peint et couleurs assorties en option sac de transport et souris. Pesant 5,5 kilos avec la batterie standard, le CR vous permet de bouger tout en se faire remarquer. Chargé avec un Intel Centrino Core 2 Duo 1,8 GHz processeur T7100 (Intel Santa Rosa) fournissant avec beaucoup de puissance et efficacité énergétique pour la plupart des utilisateurs. Le CR est livré pré-installé avec système d exploitation Windows Vista Home Premium et l édition de Windows Vista Professionnel est une mise à niveau en option. Équipé d un écran de 14,1 pouces doté de la technologie XBRITE-ECO LCD de Sony, un modèle d enceintes le CR CD/DVD lecteur/graveur et fonction intégrée saura satisfaire la plupart de vos besoins de divertissement. Mode de fusion instantanée et A / V contrôles fournissent un accès sur demande à des films, Batterie Sony vaio vgp-bps22a de musique et de photos sans avoir besoin de démarrage du système d exploitation. Les carnets de CR viennent également chargés avec le logiciel de Sony LocationFree, ainsi vous pouvez regarder la télévision, accéder à vos personnel magnétoscope ou lecteur DVD et découvre que le contenu de votre ordinateur portable via Internet et d une station de base disponible. Un appareil photo numérique intégré et un microphone vous permettent de prendre des photos ou participer à des chats vidéo direct. Équipé d un Memory Stick Duo, Memory Stick Pro, Batterie Sony vaio vgp-bps21a carte SD et carte ExpressCard fentes de média, le CR vous permet d accéder instantanément à vos fichiers multimédias numériques provenant d autres appareils. Le port S-vidéo inclus le rend pratique pour connecter le CR à un téléviseur et regarder un DVD ou jouer à des jeux sur grand écran.
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/19.html
概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテムの宣言 public static Item aluminium; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 aluminium = new Item() //クリエイティブタブの登録 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) //システム名の登録 .setUnlocalizedName("aluminium") //テクスチャ名の登録 .setTextureName("aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } 解説 AluminiumMod void preInit(FMLPreInitializationEvent event) modが読み込まれるとき最初に行われる処理。 アイテムやブロックの追加をする。 @EventHandlerをつける。 Mod String modid, String name, String versionなど modのコアクラスをFMLに登録するためのアノテーション。 modidは必須。nameとversionは、modsリストで表示される。 Item minecraftのアイテムはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するアイテムもこのクラスを継承することになる。 Item setCreativetab(CreativeTabs tab) アイテムをクリエイティブタブに登録するメソッド。 バニラのクリエイティブタブはCreativeTabsにまとめられている。 +バニラのクリエイティブタブの一覧 tabBlock・・・建築ブロック tabBrewing・・・醸造 tabCombat・・・戦闘 tabDecorations・・・装飾ブロック tabFood・・・食料 tabMaterials・・・材料 tabMisc・・・その他 tabRedStone・・・レッドストーン tabTools・・・道具 tabTransport・・・移動 Item setUnlocalizedName(String name) アイテムのシステム名を登録するメソッド。 Item setTextureName(String name) アイテムのテクスチャ名を登録するメソッド。 テクスチャ名は、"小文字のmodid ファイル名(拡張子なし)"で指定する。 GameRegistry modが追加したアイテム・ブロック・レシピなどを登録するためのクラス。 Item registerItem(Item item, String name) GameRegistryに追加アイテムを登録するメソッド。 引数は追加アイテムと登録名。 使用例 オファレンレーザーマガジン [白]を追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item magazineLaserWhite; /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ magazineLaserWhite = new LaserMagazine() .setUnlocalizedName("magazineLaserWhite") .setTextureName("ofalenmod laser_magazine_white"); GameRegistry.registerItem(magazineLaserWhite, "magazineLaserWhite"); } } LaserMagazine.java package nahama.ofalenmod.item; /*略*/ public class LaserMagazine extends Item { public LaserMagazine() { super(); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); /*略*/ } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前がitem.aluminium.nameとなる。 これらの解決方法は、次の次、リソースの作成で。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アイテムもブロックもそうですが、ItemIDを設定するコードを教えてほしいです! - 88taishi88 2015-10-11 19 24 58 1.7.10では、mod側からアイテムID・ブロックIDを指定することはできません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-11 19 52 11 そうですか・・・ ありがとうございます! - 88taishi88 2015-10-12 09 26 53 アイテムをいっぱい追加するとエラーがでるのでいっぱい追加するコードを教えてほしいです - yuma 2015-12-19 13 18 31 「いっぱい」とありますが、具体的に何個ほど追加するとエラーが出るのでしょうか。また、エラーとはどのようなものでしょうか。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-19 19 45 29 メソッド名がperInitとなっておりますが、preInitと名付けたかったのかもしれません。 - 参考になります 2016-02-05 15 33 37 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-05 18 15 36 必ずtabMaterialsのところでエラーを吐いてしまいます... - togtog 2017-03-26 14 19 04 自己解決しました、MATERIALSにすることでエラーが出なくなりました。失礼しました。 - togtog 2017-03-26 14 20 51 名前
https://w.atwiki.jp/sophia_sapientia/pages/14.html
やっと名前決まりました!。トップページ通り、SOS団(Society for critic Of the modern civilisation in Search of a new era)、訳してしまえば「新時代のための文明批評団」です。何かこれだけみると若干やばい香りを感じないでもないが気にしない。というわけで今日(2008/12/21)この日こそ、この団体のちゃんとした旗揚げの日として人々の記憶に刻まれるでしょう!(ますます危険なにおいがするが全力でスルー) 上記のように叫んでからはや2年。SOS団も人が増え、今まさに大きくかわろうとしています。みなさん、共にがんばって学び、考えましょう。 さらに上記のように奮起してから1年弱。やっとアリストテレス勉強会ができました。今一度、気を引き締めてがんばろう( 自分) このwikiはとある勉強会の便宜を目的に作られたものです。身に覚えの無い方は速やかに退場なさることをお勧めいたします。またむやみに参加を申請なされても対応しかねますので、そうした行為もご遠慮ください。 このwikiはアットウィキなる形式でページを記述するのがデフォルトになっています。別にウィキの文法がわからなくても十分書ける(と思われる)ので、がんばってください。 アップできるファイルは1MBだったと思われるので気をつけてください。ていうかそんなでかいものを上げるやつはいないと思うが。 トップページの言葉はゲーテの『ファウスト』から。何か勉強しようって感じでいいかな、と。何かほかにいい言葉あったら教えてください。 さらにロゴ変更。ちょいと編集かけたけど、画像はArtes liberales(自由七科)の図。
https://w.atwiki.jp/nitro_sa/pages/19.html
Chief R.Lombardo Age 1? Main Weapon TRG-21 Sub Weapon C.USP Resolution 800x600 16bit Mouse Sensitivity 8-10 Crosshair 2 comments てへ-o-